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年后索尼再次制作了蜘蛛侠传奇福克斯制

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發表於 2024-1-23 12:52:13 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式


作了X战警,两年后,DC开始制作新的超人。 这波翻拍浪潮并非巧合。 显而易见的是,这些制作公司赚钱的策略是通过新电影或销售与传奇相关的物品来唤起公众的怀旧情绪。尽管怀旧是一种复杂的情感,但驾驭和利用它的尝试是流行文化产业这一巨大商业巨头的主要驱动力之一。 怀旧的原因尚不清楚,但我们知道它会导致人们花费大量金钱。为什么有些人愿意花数千欧元购买一部他们小时候看过的限量版电影?为什么整整一代人都将积蓄投资于 90 年代系列的收藏品?为什么,尽管我拥有事业、充实的生活,并且厌恶 JK 罗琳的演讲,但我内心的一部分却渴望收到霍格沃茨的来信? 为什么怀旧能够如此深入地渗透到年轻一代中,答案可以归结为另一种情感:孤独。大约在翻拍开始的同时,制片厂发现年轻人比以往任何时候都感到孤独。与环境的脱节增加,我们以其他方式寻求安慰。

如果说电影翻拍的主要驱动力是怀旧,那么怀旧的主要驱动力就是孤独。 我们的孤独流行,投资者赚钱的新赌注 孤独。 乡愁的孤独根源 南安普顿大学 2006 年在《人格与社会心理学杂志》上发表的一系列研究通过多项实验对怀旧现象进行了调查。在其中一项对 43 名学生进行的实验中,研究人员试图找出孤独和怀旧之间是否存在关系。受试者被要求使用加州大学洛杉矶分校孤  独测 手机号码数据  试中的问题进行快速评估,以确定他们感到与他人脱节、孤独、需要陪伴或难以交朋友的频率。之后,每个参与者都会被告知他们的分数以及它是否对应于高或低的孤独程度。 接下来,参与者进行了 Batcho 怀旧量表,这是 Krystine Batcho 于 1995 年开发的一项心理测试,用于量化人们的怀旧情绪。这是一份问卷,您可以在其中选择 1 到 9 之间的数字(1 表示“一点也不”,9 表示“很多”)来描述您对年轻时的事情有多少怀念。




主题包括“家庭”、“英雄或女英雄”、“你做过的事情”、“玩具”、“假期”、“社会是什么样子”、“你的房子”和“不知道悲伤或坏事”。 。最后,为了确认,受访者被要求以 1 到 5 的等级表示他们的孤独感。 但这是诀窍。第一份关于孤独的调查问卷是错误的。研究人员采用了加州大学洛杉矶分校测试中的问题,但在快速评估中修改了问题。事实上,他们并不是对孤独程度进行评分,而是随机地评定孤独程度的高低。 如果说电影翻拍的主要驱动力是怀旧,那么怀旧的主要驱动力就是孤独 事实上,我们的目的并不是要发现孤独的程度。这是为了引诱参与者,让他们相信自己比一般人更孤独。它起作用了。那些认为自己感觉不那么孤独的小组报告的平均孤独度为 1.3,而那些认为自己感到非常孤独的小组报告的平均孤独度为。

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